¡El Mooc de Gamificación en el aula ya ha finalizado su segundo nivel!
Esta semana subimos de nivel en los participantes se van a encontrar con varios retos a superar. Sus objetivos en este segundo nivel serán:
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Trabajar sobre el marco de referencia (MDA) que contextualiza el diseño de los prototipos sobre el que crearan una experiencia de aprendizaje gamificada.
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Analizar las dinámicas de la gamificación, el sistema que inspira, en cierta medida, el proceso que vamos a desarrollar.
Realizamos el primer balance esta tercera edición que cuenta con ¡¡¡¡¡2.500 inscritos!!!!!!!
Queda claro que el interés por la gamificación educativa como estrategia para el aula sigue vigente y de “rabiante actualidad”.
Esta semana hemos visto el concepto de gamificación, sus beneficios, la diferencia entre el juego y el aprendizaje basado en el juego, y hemos conocido ejemplos de entornos gamificados.
El reto de esta semana tenía las siguientes fases:
Damos la bienvenida a todos/as los participantes al MOOC "Gamificación en el aula"
#GamificaMooc es una propuesta de formación abierta, masiva y en línea del Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado (INTEF).
El curso consta de cinco unidades, y tiene una duración de seis semanas, entre el 28 de mayo y el 2 de julio de 2019.