2 Feb
Jugamos programando con Scratch #JuegaScratch

Seguimos jugando y aprendiendo con Scratch. 

El próximo jueves, 6 de febrero a las 18:00 h (hora peninsular española) tendrá lugar el evento de facilitación Aprender a programar Vs. programar para aprender, abordaremos cómo utilizar la programación en el aula centrándonos en Scratch pues en este NOOC intentamos posibilitar la creación de un juego educativo para luego llevarlo al aula.

Ponemos fin a #EDUsinmalware
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Nuestra experiencia formativa compartida, Programas malignos, vías de infección y consecuencias del contagio, se acerca poco a poco a su final.

30 Ene
EquipoDocente
Jue, 30/01/2020 - 12:21

5 Feb
Nos montamos en el NOOC Medidas básicas de protección digital

Te damos la bienvenida a la segunda edición del NOOC “Medidas básicas de protección digital” y a la patrulla de #ProtecciónDIG.

A lo largo de #ProtecciónDIG analizaremos las seis medidas claves que debemos conocer, comprender y poner en práctica para proteger nuestra información y mantener seguros nuestros dispositivos.

29 Ene
Scratch para programar #JuegaScratch

Comienza aquí la tercera edición del NOOC "Programa un juego educativo con Scratch", con #JuegaScratch como estandarte.

Según el profesor Jon Bustillo, Scratch consiste en un lenguaje de programación gráfico de código abierto y gratuito que puede ejecutarse en diversos sistemas operativos y que permite crear, programar y compartir producciones multimedia en un entorno digital y online.

28 Ene
Tres nuevos SPOOC de AprendeINTEF sobre Protección de la Salud

Con el lanzamiento de estos tres SPOOC (Self-Paced Open Online Course) para trabajar la competencia 4.3. Protección de la salud, del Área 4. Seguridad del Marco de Referencia de la Competencia Digital Docente (MCCDD), completamos la serie de seis nano cursos abiertos que os ayudarán a formaros sobre esta temática, desde el nivel A1 hasta el nivel más avanzado, C2.

31 Ene
Aprender a programar vs programar para aprender

En el marco de la tercera edición del NOOC Programa un juego educativo con Scratch, el próximo jueves 6 de febrero a las 18:00 UTC+1 tendrá lugar el evento en directo Aprender a programar vs programar para aprender.

El NOOC Programa un juego educativo con Scratch te ayuda a conocer dicha herramienta con el fin de que programes un vídeo juego educativo de aplicación en las aulas. 

¡Cierra las puertas al malware! -#EDUsinmalware

El pasado miércoles 20 de enero de 2020 comenzó la segunda edición del NOOC "Programas malignos, vías de infección y consecuencias del contagio". #EDUsinmalware que contribuye al desarrollo y mejora de la Competencia Digital Docente. Concretamente, esta experiencia de aprendizaje abierto en colaboración te ayudará a alcanzar el nivel A1 de la competencia 4.1.

27 Ene
EquipoDocente
Lun, 27/01/2020 - 07:39

27 Ene
Balance unidad 6 #ClimaMOOC_INTEF

La educación es una herramienta que nos permite a través de los conocimientos sobre las causas e impactos del calentamiento global promover estrategias de mitigación y adaptación al cambio climático. El éxito de las políticas que se están diseñando para mitigar el cambio climático depende en gran medida de los conocimientos que tenga la población. En este sentido la educación primaria y secundaria proporcionan buena parte de esta información.